Notes
-
Монетизация без раздражения: как избежать ошибок
Популярные механики монетизации — FOMO, скидки, искусственный дефицит — работают по-разному в зависимости от контекста. Универсальных решений нет, но есть принципы, которые помогают не раздражать игрока.
Read more → -
Оптимизация изображений для UI в Unity: форматы, размеры и сжатие
Текстурная память — один из главных источников проблем с производительностью в мобильных Unity-проектах. Базовые принципы, которые стоит знать до того, как начнёт лагать.
Read more → -
Дешёвые vs Дорогие: стратегия размещения товаров
Как выстроить витрину магазина, чтобы не упустить ни casual-игрока, ни кита? Выбор порядка цен — не интуиция, а отдельная механика монетизации.
Read more → -
Окно vs Экран: UX-выбор
Один из самых частых вопросов в проектировании игрового UI: показать информацию в модальном окне или перевести игрока на отдельный экран? Оба варианта корректны — но в разных ситуациях.
Read more →